グラフィックス&イメージング分野 主席研究員
Chief Expert in Graphics and Imaging 正社員
華為技術日本株式会社 の求人一覧
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主な業務:
専門知識:
業務技能:
【事業内容】
◎通信事業者向けネットワーク事業
◎法人向けICTソリューション事業
◎コンシューマー向け端末事業
【当社について】
■ ファーウェイ (中国語表記:華為技術、英語表記:HUAWEI)は、1987年に中国・深センに設立された従業員持株制による民間企業であり、世界有数のICTソリューション・プロバイダーです。20万人以上の従業員の献身とお客様志向のイノベーション、お客様との強い信頼関係により、 通信事業者向けネットワーク事業 ・ 法人向けICTソリューション事業 ・ コンシューマー向け端末事業 の各分野におけるエンド・ツー・エンドの競争優位性を確立しています。
ファーウェイは通信事業者、企業、消費者の皆様に最大の価値をもたらすべく、競争力の高い製品やサービスを170か国以上で提供し、世界人口の3分の1にもおよぶ人々のICTソリューション・ニーズに応えています。
■ ファーウェイ・ジャパン (華為技術日本株式会社)は2005年に設立。日本はファーウェイにとって重要な調達市場でもあり、日本研究所内のソーシング・センターでは優れた技術を持つ日本のサプライヤーとの協業関係を積極的に構築しています。
■ファーウェイのビジョンは、「通信技術を通じて人々の生活を豊かにする」ことです。通信業界で長年培ってきた経験やノウハウを生かし、情報格差の解消に努め、情報化社会がもたらす利益を誰もが享受できるよう尽力しています。
主な業務:
1. AIとグラフィックス技術を活用したエッジ端末上で動作する3Dビジュアルエフェクトおよびレンダリング技術に関する技術開発業務。主な対象技術としては、2次元画像入力に対する任意視点映像生成や三次元データ構築、ニューラルレンダリング、AIを用いた効率的な物理 シミュレーション等。
-Technical development of 3D visual effects and rendering technology on edge devices using AI and graphics technology. The main target technologies include arbitrary-viewpoint image generation for 2D image input, 3D data construction, neural rendering, and efficient physics simulation using AI.
2. スマートフォン、PC、タブレットなどのHuawei端末に向けた低消費電力のグラフィック技術ソリューションの設計及び開発。
-Design and development of low power consumption graphic technology solutions for Huawei devices such as smartphones, PCs, and tablets.
3. 微分可能レンダリングをはじめとした新たなグラフィックスパイプラインへの理解が必須。NeRFや3D Gaussian Splatting等の実装と改善を行い、生成AIの基盤モデルを活用した2D/3Dの新たなヴィジュアル表現技術の開拓。
-An understanding of new graphics pipelines, including differentiable rendering, is required. We have implemented and improved NeRF, 3D Gaussian Splatting, etc., and pioneered new 2D/3D visual expression technology using the base model of generated AI.
4. 優れたコミュニケーション力と洞察力を活かし、日本の大学、研究機関、企業や業界との戦略的なパートナーシップを築くことで、大きな影響力を発揮し、良好なエコシステムの構築に寄与するシステムの構築。
-Building a system that will have a great impact and contribute to building a good ecosystem by using good communication skills and insights and building strategic partnerships with Japanese universities, research institutes, companies and industries.
5. チームビルディングの他、日本国内の人材と産業の強みを活かしたグローバルな技術リーダーや若手の発掘。積極的な思索・試作による技術力の高いチームの構築。テクニカルアーティスト的発想を端とした最新グラフィック技術分野での継続的な成果達成。グローバルな専門家チームを率いた未来の持続可能な発展に向けた人材育成等。
-In addition to team building, discover global technology leaders and young people by utilizing the strengths of Japanese human resources and industries. Building a team with high technical skills through active thinking and prototyping. Continuous achievement in the field of the latest graphic technology with the idea of a technical artist as the starting point. Leading a global team of experts to develop human resources for sustainable development in the future.
専門知識:
1. 商用3Dゲームエンジンに関する実践的な経験を持っている。
-Practical experience with commercial 3D game engines.
2. コンピュータグラフィックスに関する専門知識と実務経験があり、グラフィックレンダリングやアニメーション(AI及びグラフィック関連技術)に対する深い理解がある。例えば、ラスタライズ、レイトレーシング、OpenGL/Vulkan、シェーディング言語、物理シミュレーション、スケルトンアニメーションなど。
-Professional knowledge and practical experience in computer graphics, with a deep understanding of graphics rendering and animation (including AI and graphics-related technologies). Examples include meshing, ray tracing, OpenGL/Vulkan, shading languages, physics simulation, and skeletal animation.
3. GPUなどのハードウェア最適化アルゴリズムについて理解している。端末のグラフィック性能と消費電力の最適化に豊富な経験がある。一定のプログラミング経験を有している。
-Familiarity with hardware optimization algorithms such as those for GPUs. Extensive experience in optimizing device graphics performance and power consumption. Some programming experience is required.
4. 計算、アーキテクチャ、オペレーティングシステムについて堅実な理解を持っている。
-Solid understanding of computing, architecture, and operating systems.
業務技能:
1. 3D画像処理およびグラフィック技術のプロジェクトで、エキスパート/アーキテクトの役割を担った経験がある。
-Have experience in the role of expert/architect in 3D image processing and graphic technology projects.
2. 画像、電子製品企業や大学などの研究機関で、グラフィック技術の研究開発経験がある。
-Have experience in research and development of graphic technology at research institutions such as image and electronic product companies or universities.
3. マルチモーダルな生成AIの開発経験がある。
-Have experience in developing multi-modal generation AI.
4. 以下の分野で5年以上のアルゴリズム開発経験がある:
-At least 5 years of algorithm development experience in the following areas:
バーチャル/拡張現実(VR/AR) / Virtual/Augmented Reality (VR/AR)
フォトグラメトリー(写真測量) / Photogrammetry (photogrammetry)
3D再構築 / 3D reconstruction
NeRF/3DGS/ニューラルレンダリング / NeRF/3DGS/Neural rendering
画像生成AI / Image generation AI
基盤モデル / Base model
Vision Language Model / The Vision Language Model
スタイル転送 / Style transfer
5. ソフトウェアとハードウェアの統合に関する実践的な経験がある。
-Have practical experience in integrating software and hardware.
職種 / 募集ポジション Chief Expert in Graphics and Imaging
雇用形態 正社員
契約期間
若しくは一年間、二年間の有期契約となる可能性もあります
給与
応相談
勤務地
会社情報
会社名 華為技術日本株式会社
設立年月
2005年11月
代表者
李 飛(リ・フェイ)
資本金
4,564百万円
本社所在地
〒100‐0004 東京都千代田区大手町1-5-1 大手町ファーストスクエア ウエストタワー12F